Официальный сайт игры
ТАКТИЧЕСКИЕ ШАХМАТЫ * Tactical Chess
Правила игры "Tactical Chess"Версия игры для двух игроков за одним компьютером
Тактические шахматы являются вариантом классических шахмат с дополнительными правилами и фигурами. Это значит, что если вы уже играли в классические шахматы, тогда большая часть фигур и правил будут вам знакомы. Тем не менее игра обладает своеобразным колоритом, большой динамикой, тактической непредсказуемостью. Автором тактических шахмат является Виктор Сопилко (Украина, г.Киев).
Игровое поле
Игровое поле имеет размер 8х8 клеток, изначально оно должно быть пустым. В процессе игры согласно правилам на игровое поле могут выкладываться объекты, которые делятся на две категории 1)преграды 2)фигуры (белые и черные). Фигурами впоследствии можно будет ходить и сбивать фигуры уже выставленные игровом поле. Преграды не ходят и не сбивают фигур, они только занимают место на игровом поле, куда не сможет стать никакая фигура. Выставленные преграды остаются на игровое поле до конца игры, они не могут быть сбиты никакими фигурами.
Все фигуры и преграды занимают по одной клетке игрового поля и выставляются только на свободные места.
Игроки
Игра предусмотрена для двух игроков. Один играет белыми фигурами, а другой - черными.
Фазы игры, очередность ходов
Игра имеет несколько фаз со строго определенными правилами:- выставление преград
- выставление королей
- выставление фигур без битвы
- битва
В первых трех фазах (тактика) возможно только выставление объектов на игровое поле, а в четвертой фазе (стратегической) уже возможно ходить фигурами, которые находятся на игровом поле. Игроки могут выставлять преграды и фигуры только своего цвета.
Игру начинает игрок белых фигур. Ходы делаются по одному, по очереди. Ходом считается любой из вариантов:
- выставление объекта на игровое поле (за один ход можно выставить только один объект)
- перемещение своей фигуры с взятием или без взятия фигуры соперника
- взятие фигур(ы) соперника без перемещения своей фигуры
Объекты, которые выставляются со стартового поля, могут занимать на поле боя любую свободную клетку в доступной области в зависимости от фазы игры:
- фаза 1 - выставлять можно 2 преграды на первых 4-х горизонталях своей половины игрового поля
- фаза 2 - выставлять нужно короля на первых 3-х горизонталях своей половины игрового поля
- фаза 3 - выставлять можно 4 фигуры на первых 3-х горизонталях своей половины игрового поля
- фаза 4 - выставлять можно оставшиеся фигуры на первых 3-х горизонталях своей половины игрового поля
Сбитые в процессе игры фигуры на игровое поле не выставляются.
Фигуры
В распоряжении каждого игрока на стартовом поле есть описанный ниже набор фигур.
Классические фигуры:- король (1 шт.) ходит и атакует как в классических шахматах (на одну клеточку в любом направлении).
- ферзь (1 шт.) ходит и атакует как в классических шахматах (на любое допустимое количество клеток в любом направлении).
- ладья (1 шт.) ходит и атакует как в классических шахматах (на любое допустимое количество клеток в горизонтальном и вертикальном направлении)
- слон (1 шт.) ходит и атакует как в классических шахматах.
- конь (1 шт.) ходит и атакует как в классических шахматах.
- пешка (8 шт.) ходит на две клеточки вперед, или по одной клеточке в стороны и назад, атакует только вперед по диагоналям (как в классических шахматах).
- королевская ладья (1 шт.) ходит и атакует как в классических шахматах, но может перепрыгивать через свои фигуры.
- королевский слон (1 шт.) ходит и атакует как в классических шахматах, но может перепрыгивать через свои фигуры.
- королевский конь (1 шт.) ходит и атакует как в классических шахматах, но может делать несколько ходов в одном направлении. Однако сбить фигуру соперника можно только при первом ходе, и при этом второй ход теряется.
- королевская пешка (ветеран) (2 шт.) ходит на одну/две клеточку по вертикали или горизонтали, при ходе на две клетки может перепрыгивать через свои и чужие фигуры, атакует как в классических шахматах.
- пушка (2 шт.) ходит как ладья, атакует только одну (любую) из двух клеток в вертикальном или горизонтальном направлении. Пушка может стрелять как через свои, так и фигуры соперника. Это значит, что если на линии атаки пушки находится две вражеские фигуры, то за один ход можно сбить только одну на выбор. При взятии фигуры соперника, она НЕ занимает место взятой фигуры, а остается на прежнем месте. Пушки не могут ходить через преграды, но могут стрелять через них.
- дракон (2 шт.) - ходит по диагональным направлениям (как слон), но может перепрыгивать как через свои так и через чужие фигуры. Атакует сразу две клетки по каждому из диагональных направлений. За один ход может сбить несколько (одну или две) фигур находящихся на линии атаки. Если на линии атаки дракона одна фигура противника, а вторая своя — то сбиваются обе) При этом дракон, как и пушка, НЕ будет занимать место фигуры (фигур), которую сбивает, а остается на своем месте. Дракон может перелетать через преграды, но не может сбивать фигуру соперника находящуюся за преградой.
- принц (1 шт.) ходит как ферзь, но атакует как король - т.е. может сбить только фигуру на соседней клеточке игрового поля.
- фанатик (1 шт.) - ходит как ветеран, атакует как король, т.е. занимает место сбитой на соседней клеточке фигуры, но при этом последующим «взрывом» атакуются как ВСЕ рядом стоящие фигуры (фигуры соперника, и свои в т.ч.) так и сам фанатик. Любая фигура (кроме пушки и дракона), которая сбивает его и должна занять его место, также снимается с игрового поля.
- шут (1 шт.) - ходит как ветеран, атакует как король, т.е. находясь в непосредственной близости от фигуры соперника. Шут может атаковать только вражеского короля или принца. Атаковать шута могут только три фигуры - дракон, пушка и фанатик.
Превращения фигур
- Пешка, дошедшая до края доски соперника, может стать ветераном.
- Пешка или ветеран, дошедшия до края доски соперника, могут стать фанатиком или шутом при условии, что на момент превращения на игровом поле отсутствует соответствующая фигура такого же цвета.
- Ладья, слон и конь, побывавшие на краю доски соперника, становятся королевскими.
- Если сбивают короля, но при этом на поле боя присутствует принц, то он (принц) становится королем.
Условия победы
Игра заканчивается выиграшем одного из игроков, если ему удается сбить короля соперника и при этом на игровом поле нет принца соперника. Если сбивают короля, но при этом на поле присутствует принц, то принц становится новым королем. И в этом случае, чтобы выиграть, нужно сбить нового (второго) короля.
Ничья
Игра заканчивается в ничью:- по соглашению между игроками
- по требованию одного из игроков, если в течение 50 ходов количество фигур на поле не изменилось и не было сделано ни одного превращения фигуры
- в случае троекратного повторения позиции
- на игровом поле нет принцев, а после взятия вашего короля следующим ходом вы можете взять короля соперника
14.12.2007 - 28.05.2009
© Сопилко Виктор, 2007-2012