Официальный сайт игры
ТАКТИЧЕСКИЕ ШАХМАТЫ * Tactical Chess
Правила игры "Tactical Chess"Версия игры для двух игроков за одним компьютером
Игровое поле
Игровое поле состоит из двух составных частей 1)стартовое поле 2)поле боя. Оба поля имеют размер 8х8. На стартовом поле изначально находяться все объекты, которые могут участвовать в игре, а на поле боя объекты отсутствуют. Эти объекты в свою очередь деляться на две категории 1)преграды 2)фигуры (белые и черные). Объекты по определенным правилам могут быть выставлены со стартового поля на поле боя. Фигурами впоследствии можно будет ходить на поле боя, преграда же остается до конца игры на том же месте, где была поставлена.
Игроки
Игра предусмотрена на двух игроков. Один будет играть белыми фигурами, а другой - черными.
Как вариант, в игру могут играть командами, более двух человек - на трех или четырех. Команда состоит из одного или двух человек. Когда команда состоит из двух человек, то один человек из команды играет за короля (управляет ферзем, королевскими ладьями/слонами/конями, пушками, фанатиком), а второй за принца (управляет ладьями/слонами/конями, драконами, ветеранами).
Объекты игрового поля
Фигуры ходить и сбивать фигуры соперника только на поле боя. Преграды не ходят, не атакуют и не сбивают фигур, они занимают место на доске, куда не сможет стать ни своя, ни фигура противника. Выставленные преграды остаются на доске до конца игры, они не могут быть сбиты никакими фигурами.
Все фигуры и преграды занимают по одной клеточке игрового поля и выставляются только на свободные места.
Через преграды могут ходить (но не сбивать) только драконы, а сбивать (но не ходить) через преграды могут только пушки.
Фигуры
В распоряжении каждого игрока на стартовом поле есть такой набор фигур:
король (1 шт.) ходит и атакует как в классических шахматах (на одну клеточку в любом направлении).
ферзь (1 шт.) ходит и атакует как в классических шахматах (на любое допустимое количество клеток в любом направлении).
принц (1 шт.) ходит и атакует как ферзь, но может сбить только фигуру на соседней клеточке (как король).
ладья (1 шт.) ходит и атакует как в классических шахматах (на любое допустимое количество клеток в горизонтальном и вертикальном направлении)
королевская ладья (1 шт.) ходит и атакует как в классических шахматах, но может перепрыгивать через свои фигуры.
слон (1 шт.) ходит и атакует как в классических шахматах.
королевский слон (1 шт.) ходит и атакует как в классических шахматах, но может перепрыгивать через свои фигуры.
конь (1 шт.) ходит и атакует как в классических шахматах.
королевский конь (1) ходит и атакует как в классических шахматах, но может делать несколько ходов в одном направлении. Однако сбить фигуру соперника можно только при первом ходе, и при этом второй ход теряется.
пешка (8 шт.) ходит на две клеточки вперед, или по одной клеточке в стороны и назад, атакует только вперед по диагоналям (как в классических шахматах).
королевская пешка (ветеран) (2 шт.) ходит на одну/две клеточку по вертикали или горизонтали, при ходе на две клетки может перепрыгивать через свои и чужие фигуры, атакует как в классических шахматах.
фанатик (1 шт.) - ходит как ветеран, атакует как король, т.е. занимает место сбитой на соседней клеточке фигуры, но при этом последующим «взрывом» атакуются как ВСЕ рядом стоящие фигуры (фигуры соперника, и свои в т.ч.) так и сам фанатик. Любая фигура (кроме пушки и дракона), которая сбивает его и должна занять его место, также снимается с доски.
пушка (2 шт.) ходит как ладья, атакует только одну (любую) из трех клеток в вертикальном или горизонтальном направлении. Пушка может стрелять как через свои, так и фигуры соперника. Это значит, что если на линии атаки пушки находится две вражеские фигуры, то за один ход можно сбить только одну на выбор.
дракон (2 шт.) - ходит по диагональным направлениям (как слон), но может перепрыгивать как через свои так и через чужие фигуры. Атакует сразу две клетки по одному из диагональных направлений. За один ход может сбить несколько (одну или две) фигур находящихся на линии атаки. Если на линии атаки дракона одна фигура противника, а вторая своя — то сбиваются обе) При этом дракон, как и пушка, не будет занимать место фигуры (фигур), которую сбивает, а остается на своем месте.
Фазы игры, очередность ходов
Игра имеет несколько фаз со строго определенными правилами 1)выставление преград 2)выставление королей 3)выставление прочих фигур 4)битва. В первых трех фазах (тактика) возможно только выставление объектов из стартового поля на поля боя, а в четвертой фазе (стратегической) уже возможно ходить фигурами, которые находятся на поле боя. Игроки могут выставлять только фигуры своего цвета и преграды находящиеся на их половине доски.
Игру начинает игрок белых фигур. Ходы делаются по одному, по очереди. Выставление объекта со стартового поля считается ходом, за один ход можно выставить только один объект.
Объекты, которые выставляются со стартового поля, могут занимать на поле боя любую незанятую позицию в доступной области в зависимости от фазы игры:
1 фаза — выставлять можно 2 преграды на первых 4-х горизонталях своей половины поля боя
2 фаза — выставлять можно короля на первых 3-х горизонталях своей половины поля боя
3 фаза — выставлять можно 4 фигуры на первых 3-х горизонталях своей половины поля боя
4 фаза — выставлять можно оставшиеся фигуры на первых 3-х горизонталях своей половины поля боя
В любой из фаз, кроме фазы (2) выставления королей игроки могут пропускать свой ход, т.е. передать право хода противнику без каких-либо изменений позиции со своей стороны
Фигуры, находящиеся на стартовом поле (вне поля боя), сбивать нельзя. Возможен вариант выиграша, когда у соперника на стартовом поле остаются одна или более фигур.
Кроме выставления из резерва можно также поставить в резерв любую свою фигуру кроме короля и принца. Фигура, которую нужно отправить в резерв должна стоять на первой (последней) линии доски. (а нужно ли?) Вывод фигуры с поля считается отдельным ходом, за один ход вывести в резерв можно только одну фигуру.
Превращения фигур
Пешка, дошедшая до края доски соперника, становится ветераном.
Ладья, слон и конь, побывавшие на краю доски соперника, становятся королевскими.
При командной игре превращенными ладьями/слонами/конями могут управлять как принц, так и король.
Если сбивают короля, но при этом на поле боя присутствует принц, то он (принц) становится королем.
Условия победы
Главное условие — сбить короля соперника.
Если сбивают короля, но при этом на поле боя присутствует принц, то он (принц) становится королем. Таким образом, чтоб выиграть, нужно сбить нового (второго) короля.
14.12.2007 - 19.06.2008
© Сопилко Виктор, 2007-2008